抖音小游戏广告项目以短视频为媒介,通过 15-30 秒的高吸引力内容,如展示游戏独特玩法、精彩闯关瞬间,快速抓住用户眼球。
抖音算法基于用户年龄、兴趣、浏览行为等标签,精准推送广告,确保触达目标人群。
同时,广告中 “点击即玩” 的便捷入口,消除了下载环节的阻碍,大幅提升转化效率。
广告团队还会根据播放量、点击率等数据,持续优化内容,形成 “精准投放 - 高效转化 - 数据优化” 的闭环,实现游戏曝光与收益的双重增长。
其实项目原理很简单 就是开发一款属于自己的抖音小游戏并且对接好抖音的广告资源 从而获取收益。
市面上的游戏之间有什么区别?
下到几张 上到一两个w 的游戏到底有什么区别?
展开剩余66%1.几张的
换皮游戏 ,一个源码重复上十几二十个 。直接抖音审核都过不了 同质化严重,第二就是 审核过了 也容易被抖音下架 生命周期不长。不教运营玩法 最严重的可能就直接跑路。
2.4-6k的
这种一般就比较合理了 其实一个游戏的成本我们闭着眼都算的出来的。第一个源码开发 一整套这里涉及到游戏软著 授权书 技术 美工 建模等等。业务的提成 杂七杂八的开销算下来 其实差不多就是这个阶段.
3.上到1-2 w起步的游戏
这种一般就是纯虚报,第一点会说分2D 3D游戏
其实对于项目来时无非就是一个可玩性的问题 ,可玩性高低。 游戏只是作为广告的一个载体 可玩性不一定要多高 但是肯定要有。
重要的其实还是运营这块 怎么去运营打收益 。
光有游戏没有运营肯定是不行的
还有一点就是 一般这种价ge的游戏给人看的收益会比较高 比如说 一天几k 一两k。其实去年是完全可以达得到的 但是现在的玩法 其实就是一天几张。
一天几k不是说达不到 只是以个人的性质去做 肯定是基本上达不到 最少也要工作室性质 。
这种高数据的一般都是用来给人看的,他们都达不到这个一天几k 你怎么会愿意花一两个w 去做游戏。懂的都懂
个人性质做,可以仔细想想要多大的规模才能达得到。
还有一种就是跟你说必须要营业执照。没有营业执照做不了这个项目 其实个人都可以搭建 ,为什么一定要营业执照?
等于直接筛选掉小白,有营业执照代表着什么我就不多说了。
总结就是 游戏和游戏之间除了可玩性其他没差别 就是变相的增加了自己的成ben。
别再说游戏可玩性越高越好做,可玩性不一定要高 但是得有是肯定的。重要的其实还是运营
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